
Familial, amical et convivial, le système Kinect remet en question l'utilisation de la manette. Comment? En la supprimant tout simplement.
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Cinq cents millions de dollars! Voilà ce que Microsoft aura déboursé pour soutenir l'introduction commerciale de Kinect, réponse à la Wii de Nintendo et au Move destiné à la PS3 de Sony. Le système est prévu pour être couplé à la Xbox 360 et vise à faire bouger le joueur devant l'écran en supprimant carrément la manette. Véritable concentré de technologie, le système Kinect intègre une caméra, un capteur, un micro pour suivre les mouvements du joueur. On n'est pas loin de se prendre pour Tom Cruise dans Minority Report! Génial? Mouais...
Le système (150 €) n'est qu'un outil dont l'intérêt dépend des développeurs de jeux. C'est à eux de faire preuve de créativité pour tirer parti de la technologie. Cette dernière est spectaculaire, mais requiert pas mal de place. Il faudra penser à bouger les fauteuils dans le salon! Car Kinect ne vise pas les "hardcore gamers", mais plutôt un public familial. Si le système possède un réel potentiel, son impact devrait être limité à ceux qui possèdent déjà une Xbox 360. Pour ceux qui n'ont pas encore de console, le choix sera plus difficile, parce que plus large. Désormais Wii, PS3 et Xbox 360 possèdent chacune un système de commande gestuelle. Mais il est clair qu'avec Kinect, la concurrence vient de monter d'un cran. - Adrien Poskin
Kinect est une simple caméra que l'on dispose au-dessus ou en dessous de la télé. Une caméra 3D combinée à un projecteur infrarouge et à un processeur interne. Ensemble, ils créent une image en 3D de votre salon. Les joueurs sont identifiés avec une précision de 1 cm pour la profondeur et de 3 mm pour la hauteur et la largeur. Le capteur infrarouge agit comme un sonar. Les informations rassemblées par le processeur permettent de générer votre "squelette" et donc de capter chaque mouvement de vos membres avec précision, même dans l’obscurité.
Plutôt "casual", catégorie de jeux apparue avec la Wii de Nintendo: ils favorisent le fun et l’accessibilité immédiate. Des jeux familiaux comme Kinect Sports (bowling, volley, ping-pong...), Kinect Adventures (jump en rivière...) ou Kinect Joy Ride (sport automobile) côtoient des jeux ciblés vers un public féminin comme Your Shape: Fitness Evolved ou Dance Central (des chorégraphies style Lady Gaga, difficiles à réaliser). Kinectimals est un animal de compagnie virtuel destiné aux enfants et Fighters Uncaged, un jeu de combat pour joueurs confirmés. Notre coup de cœur: Sonic Free Riders dans lequel on surfe sur une planche "gravity zero", comme Marty dans Retour vers le futur.
Mais si la formule "sans manette, juste vos mains" prend à merveille avec des jeux "casual", il en est autrement des jeux "hardcore". Les joueurs hardcore privilégient profondeur et difficulté. Mais Kinect n’a rien à voir avec les anciens jeux vidéo. La disparition des boutons est une révolution bien plus importante que l’apparition de la détection de mouvements avec la Wii. Peter Molyneux, qui a suivi le développement de près pour Microsoft, explique: "La chose la plus excitante avec Kinect n'est pas vraiment ce que l'on peut imaginer sur les jeux d'aujourd'hui, mais plutôt tout ce que l'on va pouvoir construire pour le futur et qui n'a encore jamais été vu à ce jour."
C'est le gros inconvénient de Kinect: il faut de l’espace chez soi. On peut naviguer dans les menus et lancer un film depuis son canapé mais pour jouer, il faut se tenir debout et (c'est le principe) ça bouge beaucoup. Prévoyez donc 1,80 m d’espace face à l’écran pour une partie en solo. Pour jouer à deux, 2,50 m de recul sont nécessaires ainsi qu'un espace en largeur pour ne pas se heurter. Bref, il faut un salon spacieux ou déplacer les meubles. Un argument de taille susceptible d’en refroi
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